图解大模型训练之:流水线并行(Pipeline Parallelism),以Gpipe为例


Vincent
发布于 2024-08-03 / 200 阅读 / 0 评论 /
图解大模型训练之:流水线并行(Pipeline Parallelism),以Gpipe为例 一、优化目标 当你从单卡穷人变成多卡富翁时,你做分布式训练的总体目标是什么呢?(虽然

图解大模型训练之:流水线并行(Pipeline Parallelism),以Gpipe为例

一、优化目标


当你从单卡穷人变成多卡富翁时,你做分布式训练的总体目标是什么呢?(虽然手握一张A100怎么能是穷呢)

  • 能训练更大的模型。理想状况下,模型的大小和GPU的数量成线性关系。即GPU量提升x倍,模型大小也能提升x倍。

  • 能更快地训练模型。理想状况下,训练的速度和GPU的数量成线性关系。即GPU量提升x倍,训练速度也能提升x倍。

这是目标,也是难点,难在于:

  • 训练更大的模型时,每块GPU里不仅要存模型参数,还要存中间结果(用来做Backward)。而更大的模型意味着需要更多的训练数据,进一步提高了中间结果的大小。加重了每块GPU的内存压力。我们将在下文详细分析这一点。(对应着GPU中的内存限制

  • 网络通讯开销。数据在卡之间进行传输,是需要通讯时间的。不做设计的话,这个通讯时间可能会抹平多卡本身带来的训练速度提升。(对应着GPU间的带宽限制

明确这两个训练目标后,我们来看并行范式的设计者,是如何在现有硬件限制的条件下,完成这两个目标的。


二、模型并行


当你有一个单卡装不下的大模型时,一个直接的解决办法是,把模型隔成不同的层,每一层都放到一块GPU上,如下图:


此时,模型做一轮forward和backward的过程如下:


其中下标表示batch编号,这里只有一个batch,因此下标都是0。每一行表示一个GPU。每一列表示timestep。

这张图的含义是:我在GPU0上做完一次forward,然后将GPU0上最后一层的输入传给GPU1,继续做forward,直到四块GPU都做完forward后,我再依次做backward。等把四块GPU上的backward全部做完后,最后一个时刻我统一更新每一层的梯度。


这样做确实能训更大的模型了,但也带来了两个问题:


(1)GPU利用度不够。


如图,阴影部分所表示的时间段里,总有GPU在空转。在Gpipe中,将阴影部分定义为bubble。我们来计算一下bubble。假设有 𝐾 块GPU,而单块GPU上做一次forward和backward的时间为: 𝑡𝑓𝑏=(𝑡𝑓+𝑡𝑏) 。则:

  • 图中灰色长方形的整体面积为: 𝐾∗𝐾𝑡𝑓𝑏 (宽= 𝐾 ,长= 𝐾𝑡𝑓𝑏

  • 图中实际在做forward和backward的面积为: 𝐾𝑡𝑓𝑏

  • 图中阴影部分的面积为: 𝐾∗𝐾𝑡𝑓𝑏−𝐾𝑡𝑓𝑏=(𝐾−1)𝐾𝑡𝑓𝑏

  • 图像阴影部分的占比为: (𝐾−1)𝐾𝑡𝑓𝑏/𝐾𝐾𝑡𝑓𝑏=(𝐾−1)/𝐾

则我们定义出bubble部分的时间复杂度为: 𝑂(𝐾−1𝐾)当K越大,即GPU的数量越多时,空置的比例接近1,即GPU的资源都被浪费掉了。因此这个问题肯定需要解决。


(2)中间结果占据大量内存


在做backward计算梯度的过程中,我们需要用到每一层的中间结果z。假设我们的模型有L层,每一层的宽度为d,则对于每块GPU,不考虑其参数本身的存储,额外的空间复杂度为 𝑂(𝑁∗𝐿𝐾∗𝑑) 。从这个复杂度可以看出,随着模型的增大,N,L,d三者的增加可能会平滑掉K增加带来的GPU内存收益。因此,这也是需要优化的地方。


三、流水线并行

朴素的模型并行存在GPU利用度不足,中间结果消耗内存大的问题。而Gpipe提出的流水线并行,就是用来解决这两个主要问题的。


3.1 切分micro-batch


流水线并行的核心思想是:在模型并行的基础上,进一步引入数据并行的办法,即把原先的数据再划分成若干个batch,送入GPU进行训练。未划分前的数据,叫mini-batch。在mini-batch上再划分的数据,叫micro-batch


图例如下:


其中,第一个下标表示GPU编号,第二个下标表示micro-batch编号。假设我们将mini-batch划分为M个,则流水线并行下,bubble的时间复杂度为: 𝑂(𝐾−1𝐾+𝑀−1) (推导过程略,可参照第二部分的bubble推导流程)。Gpipe通过实验证明,当 𝑀>=4𝐾 时,bubble产生的空转时间占比对最终训练时长影响是微小的,可以忽略不计。

将batch切好,并逐一送入GPU的过程,就像一个流水生产线一样(类似于CPU里的流水线),因此也被称为Pipeline Parallelism。


3.2 re-materialization(active checkpoint)


解决了GPU的空置问题,提升了GPU计算的整体效率。接下来,就要解决GPU的内存问题了。
前文说过,随着模型的增加,每块GPU中存储的中间结果也会越大。对此,Gpipe采用了一种非常简单粗暴但有效的办法:用时间换空间,在论文里,这种方法被命名为re-materalization,后人也称其为active checkpoint
具体来说,就是几乎不存中间结果,等到backward的时候,再重新算一遍forward,图例如下:


每块GPU上,我们只保存来自上一块的最后一层输入z,其余的中间结果我们算完就废。等到backward的时候再由保存下来的z重新进行forward来算出。
现在我们来计算每块GPU峰值时刻的内存:
每块GPU峰值时刻存储大小 = 每块GPU上的输入数据大小 + 每块GPU在forward过程中的中间结果大小

每块GPU上固定需要保存它的起始输入,我们记起始输入为 𝑁 (即mini-batch的大小)。
每个micro-batch是流水线形式进来的,算完一个micro-batch才算下一个。在计算一个micro-batch的过程中,我们会产生中间变量,它的大小为 𝑁𝑀∗𝐿𝐾∗𝑑 (其中M为micro-batch个数)。
因此,每块GPU峰值时刻的空间复杂度为 𝑂(𝑁+𝑁𝑀∗𝐿𝐾∗𝑑)
将其与朴素模型并行中的GPU空间复杂度 𝑂(𝑁∗𝐿𝐾∗𝑑) 比较,可以发现,由于采用了micro-batch的方法,当L变大时,流水线并行相比于朴素模型并行,对GPU内存的压力显著减小。


如果你使用Pytorch提供的pipeline接口,其中有一个参数叫checkpoint,就是用来做这一项的。


最后,再提一点,在micro-batch的划分下,我们在计算Batch Normalization时会有影响。Gpipe的方法是,在训练时计算和运用的是micro-batch里的均值和方差,但同时持续追踪全部mini-batch的移动平均和方差,以便在测试阶段进行使用。Layer Normalization则不受影响。


四、实验效果


回顾第二部分的两个目标,Gpipe真的实现了吗?如果实现不了,又是因为什么原因呢?我们来看下实验效果。


4.1 GPU数量 VS 模型大小


Gpipe分别在AmoebaNet(图像)和Transformer(自然语言)两个大模型上做了实验。

  • Naive表示单卡

  • Pipeline-N表示re-materalization + N卡。

  • AmeobaNet-D和Trasformer-L一行表示超参数的量

  • # of Model Parameter表示模型的参数量

  • Total Model Parameter Memory表示模型参数所占内存大小

  • Peak Activation Memory表示峰值时中间结果大小。可以发现,中间结果占据的内存大小是相当可观的。


从实验结果里,我们可以发现:

  • 在Transformer上,Gpipe基本实现了模型大小(参数量)和GPU个数之间的线性关系。例如从32卡增到128卡时,模型的大小也从21.08B增加到82.9B,约扩4倍

  • 对AmoebaNet而言,却没有完全实现线性增长。例如从4卡到8卡,模型大小从1.05B到1.8B,不满足2倍的关系。本质原因是AmoebaNet模型在切割时,没有办法像Transformer一样切得匀称,保证每一块GPU上的内存使用率是差不多的。因此对于AmoebaNet,当GPU个数上升时,某一块GPU可能成为木桶的短板。



4.2 GPU数量 VS 训练速度


(1)关掉NVlinks


为了验证Gpipe框架带来的收益,实验中关掉了NVlinks(GPU间快速通信的桥梁。估计是通过强迫GPU先连CPU然后再连别的GPU做到的)。关掉的意义在于说明,不靠硬件本身的高效通讯带来的收益,Gpipe一样能做的很好。实验效果如下:


M=32表示micro-batch的数量为32,K表示GPU数量。从实验结果可知,在关掉NVlinks的情况下,Gpipe一样也能实现随着GPU数量的增加,训练速度也增加的效果。虽然这两者间不是线性的。同样,因为模型切割不均的原因,AmoebaNet的表现不如Transformer。


(2)开启NVlinks,并寻找最佳M


当重新开启NVlinks后,我们来看M的大小(即流水线的核心)对训练速度的影响。

  • 当M=1的时候,如前文所说,GPU的空置率太高,因此两个模型都没有实现训练速度和GPU个数间的线性关系

  • 当M=4时,表现明显好转。

  • 当M=32时,表现最佳,且Transformer基本实现了训练速度和GPU个数的线性关系。



4.3 Gpipe下时间消耗分布

  • 对每块GPU来说,约2/3的时间,是真正花在计算上的。

  • 其余1/3的时间,大部分花在re-materalization策略下的重计算上。因为采用流水线的方法,bubble的时间也被压缩到很短,可以忽略不计。

参考


1、https://arxiv.org/abs/1811.06965
2、https://www.zhihu.com/question/508671222/answer/2290801813
3、https://cloud.tencent.com/devel